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Modelado desde planos (6)

 

Repetiremos el mismo proceso para las aletas posteriores y las turbinas (ahora ya debéis tener suficiente práctica para ello). Acordaros únicamente de salvar a menudo el trabajo, e incluso conservar diversas copias del mismo en las diversas fases de desarrollo.

Cuando el modelado esté terminado, podéis seleccionar sucesivamente todos los objetos, ir a modo edición, seleccionar todos los vértices, ir a las opciones de malla (F9), hacer un subsurf de tres niveles y suavizarlo (smooth).

Ya solo faltan algunas lámparas, un buen ángulo para la cámara y quizás una textura para obtener un buen render!.

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